今年,游戏界两次爆火流量《黑神话:悟空》横空出世3A游戏震惊全球!全球首富马斯克宣布进军游戏领域,让游戏行业迎来了空前绝后的关注,上桌了!
在人工智能持续火热的大背景下,游戏设计行业更是被推向顶峰,成为众多学子梦寐以求的领域,竞争异常激烈。
而明德学子S同学,在这个游戏上桌的元年,成功录取——
全美第一,南加大游戏开发项目
明德战绩速报
01、3段实习+1段科研,做游戏,得扎扎实实练出来
S同学本科是在UC系大学就读游戏设计,从入学到申请一直扎在游戏的世界里
S同学大一至大三实习科研时间线
大一寒假:远程实习 设计编程
大一寒假,学生远程参与了一款平台游戏的关卡设计和编程,学会了如何平衡游戏的挑战性和娱乐性;
大一暑假:远程实习直接参与游戏开发
当时做的是恐怖游戏的开发,S同学参与了20%的角色设定和场景叙事设计
大二-大三:科研
S同学在大三寒假参与了本校的一项关于游戏与人工智能的科研项目。
大三暑假:实地实习 从事游戏开发
S同学在大三暑假也就是申请前,将游戏开发的实战经验全部拉满,直接在游戏设计公司进行了游戏开发相关工作。
游戏方向项目有限,明德选校资源库+导师评估双重匹配
S同学的目标项目大类一直是非常清晰的,就是要走游戏方向,但到底是游戏设计还是游戏开发,作为相对小众的项目,对应材料该怎么侧重准备?
这就触及到了S同学的盲区,也是在这个契机下和明德开始了合作。
导师考虑到S同学已有的实践经验和项目成果,以及Ta对未来职业发展的规划,迅速帮助学生解决了三个难题
#1.分析不同项目的申请要求
a.游戏设计:侧重于游戏的概念化、用户体验和艺术指导
b.游戏开发:侧重于编程和技术实现
需要在后期文书和简历上进行针对性描述和撰写。
#2.如何判断GRE是否要考?
对于研究生申请来说,除了实习科研就是GPA,GRE,S同学的GPA是非常优秀的,但是截止大三一次没有考过GRE。
导师帮助学生筛选了Top30游戏项目的申请要求,顶尖的游戏设计和开发项目对GRE的要求非常灵活:
有的将其作为可选条件,甚至有部分项目完全不考虑GRE成绩,而更加重视申请者的项目经验和作品集。
所以导师直接告诉放弃GRE,投入全部精力做实习和作品集。
Tips:Top30大学尽管有些学校提供综合性的课程,但总体来说,专注于游戏设计或游戏开发的专业项目数量相对较少。
#3.手把手教学生做游戏方向作品集
在游戏设计项目的申请过程中,提交作品集是展示申请者经验、能力和未来潜力的关键。
如何让这份作品集展现出S同学能力的稀缺性和潜力???
为了最大化作品集的价值,明德老师制定了一套详尽且针对性强的作品集策略。
- 作品集核心理念:突出过往的实际操作能力,也展现了S同学对游戏设计趋势的洞察力。
- 作品集内容规划:明德老师指导S同学精选了最具代表性和影响力的游戏项目进行展示。
每个项目都包含了从“概念”到“最终成品”的流程,如关卡设计等元素。
并且,在每份材料旁配有“介绍”,使招生官能够直观感受到学生的专业技能。
- 作品集概念阐述:明德老师还让S同学分享在每个项目中所获得的经验教训,以及这些经历如何塑造了TA对游戏设计行业的理解和职业发展的期望。
这样的“总结反思”可以向招生官展示S同学持续学习的态度,个性化的设计增强了作品集的表现力,会为S同学的申请增色不少。
02、交互设计海外导师,专业完全匹配,精准文书修改
通过与明德老师的高度配合,S同学的整个申请过程都非常的顺利,学生把自己的实习科研都认真地进行了记录与筛选!
为了确保文书能够充分展现学生的独特魅力,我们专门为S同学匹配邀了密歇根大学交互设计专业的海外导师,为S同学提供专业指导,帮助在文书写作中挖掘最深刻的个人体验。
明德的每位研究生申请也都会匹配海外导师,进行文书修改。
学生软背景丰富,涵盖了从平台游戏关卡设计与编程到恐怖游戏开发项目,再到虚拟现实互动体验研究以及人工智能相关的科研工作。
考虑到南加州大学(USC)游戏开发专业对制作技能、原型创作、开发流程及作品集构建的重视,我们精心规划了S同学的核心叙事线——
“从实践到创新,塑造全面的游戏设计师”。
这一主线不仅突显了学生在技术领域的不断进步,也展示了在团队协作、创新思维以及作品集建设方面的能力。
例如——
- 在描述S同学的虚拟现实互动体验研究时,我们着重强调了TA如何利用用户反馈来不断优化设计方案,从而显著提升了用户体验;
- 而在阐述人工智能相关科研经历时,则展示了学生对前沿技术的理解及其应用能力,并说明了这些技术是如何被巧妙地融入到实际的游戏开发中。
通过这种方式,S同学的形象栩栩如生地展现出来:
一位不仅拥有深厚的游戏开发知识,而且充满技术研究热情和解决复杂问题能力的全能型人才。
无论是在应对技术挑战还是参与团队合作时,S同学始终展现出卓越的专业素养和领导才能,这些正是USC游戏开发项目所高度重视的素质。
最终,我们的努力得到了回报,S同学顺利收到了USC的录取通知!
03、南加州大学CS-游戏设计,全美第一的项目资源有多强?
南加州大学的游戏开发专业在全球范围内备受赞誉。
根据美国游戏动画就业领域公认的权威平台Animation Career Review所发布的美国大学游戏设计专业排行榜,南加大稳居全美第一,吸引了无数对游戏开发充满热情的学生和学者。
南加州大学的计算机科学硕士-游戏开发课程旨在培养具备深厚计算机科学基础和工程导向的游戏开发技能的研究生。
课程专注于游戏开发基础设施、认知与游戏、沉浸感技术以及严肃游戏这四个关键研究领域,为学生提供全面的知识体系和技术能力。
项目关键字
- 项目时长:2年
- STEM:属于
- GRE/GMAT:不需要
- 最低成绩:托福100+ / 雅思7.0+
- 先修课:人工智能、计算机视觉、数据库系统等至少3门计算机科学课程
- 学费:$84,923
根据学校官网,毕业生可以从事:游戏程序员、游戏工程师、游戏和图形开发商、UI 工程师/游戏工程师等。
且计算机科学领域的硕士毕业生在美国的薪资表现卓越,平均年薪高达10.8万美元,稳居薪酬排行榜前列!
明德立人24FALL计算机科学战绩(部分)
04、明德导师的“申请后复盘局”
S同学的GPA一直保持在很高的水平,这本身就是TA勤奋和学术能力的最好证明。
但更让我们感到骄傲的是,从踏入大学的那一刻起,学生就展现出了与众不同的实践意识和探索精神。
从大一寒假开始,就积极投身于各种实践活动,不断尝试、不断学习,每一步都走得坚定而自信。
在选校的过程中,S同学的表现更是让我印象深刻。
当了解到一些学校对GRE成绩的要求并不严格后,学生没有随波逐流地投入大量时间准备考试,而是果断决定将精力集中在自己真正感兴趣的实践项目上。
这是学生对自身优势的深刻理解,也展现了S在面对选择时的果敢和智慧。
所以,当S收到了USC的录取通知书时,作为老师,我内心充满了欣慰和自豪。
当然,这个成功并非偶然,是日积月累的努力、明确的目标和勇敢的选择,共同铸就的结果。
希望学生可以有更好的offer,继续追逐自己的梦想,书写属于自己的华丽篇章。
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